public class Office {}
public class LandraOffice extends Office {}
public class RocheOffice extends Office {}
public class OptimizedLandraOffice extends LandraOffice {}
Marca, de las siguientes respuestas, aquellas que al ejecutarlas provocarían una RuntimeException
.
a.
OptimizedLandraOffice optimizedLandraOffice = new OptimizedLandraOffice();
Office office = (Office) optimizedLandraOffice;
b.
RocheOffice rocheOffice = new RocheOffice();
Office office = (Office) rocheOffice;
LandraOffice landraOffice = (LandraOffice) office;
c.
LandraOffice landraOffice = new LandraOffice();
OptimizedLandraOffice optimizedLandraOffice = (OptimizedLandraOffice) landraOffice;
d.
OptimizedLandraOffice optimizedLandraOffice = new OptimizedLandraOffice();
LandraOffice landraOffice = (LandraOffice) optimizedLandraOffice;
e.
Office office = new Office();
RocheOffice rocheOffice = (RocheOffice) office;
f.
OptimizedLandraOffice optimizedLandraOffice = new OptimizedLandraOffice();
Office office = (Office) optimizedLandraOffice;
LandraOffice landraOffice = (LandraOffice) office;
count
para que:Ejemplo:
Ejemplo, Search.count(new int[] { 1, 3, 5, 7 }, 4) debería devolver 2 ya que solo hay dos elementos que sean menores que 4.
Estructura de la clase:
public class Search {
public static int count(int[] array, int lesserThan) {
//resolver aqui
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Search.count(new int[] { 1, 3, 5, 8 }, 4));
}
}
Implementa esta clase con un constructor (con parámetros) además de los getters y setters de sus dos atributos. No es necesario comprobar los datos introducidos.
A continuación, crea un programa (main) que haga lo siguiente:
Define una jerarquía de clases que permita almacenar datos sobre los planetas y satélites (lunas) que forman parte del sistema solar. Algunos atributos que necesitaremos almacenar son:
Define las clases necesarias conteniendo:
Define un método, que dado un objeto del sistema solar (planeta o satélite), imprima toda la información que se dispone sobre el mismo (además de su lista de satélites si los tuviera).
Una posible solución sería crear una lista de objetos, insertar los planetas y satélites (directamente mediante código) y luego mostrar un pequeño menú que permita al usuario imprimir la información del astro que elija.